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グリュンヴァルド 入党時期 2009年06月 キャラクター1 クロト(カトリーヌSTR)…Ex1 キャラクター2 アトロポス(カトリーヌINT)…Ex1 キャラクター3 ラケシス(カトリーヌDEX)…Ex1 他キャラクター 基本キャラ+NPC合計55名(リボ兵以外) 党首について 串焼きがおいしいのでしょうか? 好きなNPC 頼もしさでグレイスが一番かな 好きなコス ディグニット 好きなエリア アルケルトモレッツァ/トルシェー邸 上の写真 現在育成中のMCCです。ビア・プルビアルで絶賛放置中
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デュエルをする子供、若者を嫌う大人達。 子供達は皆デュエルをする。そして、デュエルをするものに身分は存在しない。 だが、自分達より力をつける術を手に入れた子供を、大人達は認めない。 反デュエル主義者 その名の通り、デュエルを嫌う者達。 デュエリストを名乗る者やカード、そしてそれらを作っている会社の存在自体を嫌悪している。 その中にはデュエルで家族を無くしたり悲惨な目にあった者もいるが 殆どが理由無く、単に気に食わないから反デュエルを名乗っているだけである。 特に趣味を持たず、仕事や会社に全てを捧げる、所謂仕事人間が多い。 そして彼らは、自分の後輩や子供達がデュエルをする事を「この国の終わり」「社会の崩壊」等と大げさに言う。 人間味を失い人の言いなりになる事が、心の中で理想と思っているからだ。 過激派 中にはデュエリストに実力行使に出るものもいる。 暴力を振るったり、デッキやデュエルディスクを強奪したり。 ひどい時には体育中の小学校に偲びこみ、ディスクとデッキ全てを盗まれた事もある。 余談だが下着などは盗まれなかった。 奪われたデッキは大体ショップに売られる。 当初は破っていたが、カードの精霊に半殺しにされる事件が起こったため、売り払う事にしている。 …がショップ側は勿論反デュエル主義者を嫌う為、二束三文を提示しこっそり保管して持ち主に返したり 窃盗の為警察に通報したりしている。 その為、奪われた事件数の割りに実際にデッキを失ったデュエリストは少ない…が、それでも、被害が全くないわけではない。 とはいえ…… この世界は警察が「デュエルで奴を拘束しろ」という世界。 デュエルをする事でお金を稼ぐ人間も多数おり、 そうでなくても仕事人間が多く携わる社会人の世界では、麻雀やゴルフのような扱いである。 デュエルで接待をしたり、社会人のコミュニケーションを担ったりしている。 反デュエル主義者は理論や正論で武装し、デュエリストを否定するが、 彼らは口だけの人間で、自分と対当の立場になる手段であるデュエルを恐れているだけである。 「仕事人間は時代遅れ」「遊ぶ事も必要」…彼らはそれに気付けないだけである。 ちなみにデュエリストの数に対して反デュエル主義者の数は圧倒的に少ない。 ただ、有力者や権力者が多い為声だけは大きかったりする。
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「お前らがジュウオウジャーでガンスか?アザルドの兄貴から聞いてるでガンス。ゲームを邪魔する輩がいるって」 【名前】 ボウガンス 【読み方】 ぼうがんす 【声】 大林洋平 【登場作品】 動物戦隊ジュウオウジャー 【登場話】 第3話「帰りたいけど帰れない」 【所属】 デスガリアン 【分類】 プレイヤー 【所属チーム】 チームアザルド 【リーダー】 アザルド 【対応機種】 ガンスボウ 【ジャンル】 ハイスピードシューティング 【コンボ技】 食らうでがんす! 【メダル投入口】 左頬? 【ブラッドゲーム】 高所から自動車を次々と撃ちまくって爆破する 【無機物モチーフ】 ボウガン? 【その他のモチーフ】 民族 【名前の由来】 ボウガン+口癖の「~ガンス」? 【詳細】 チームアザルドに所属する弓術の達人。 「ガンスボウ」という専用のボウガンで武装し、動いている獲物にも矢をヒットさせる事ができ、素早い跳躍力で動き回る能力を有する。 照準器のような両目のサイト眼で標的を捕捉し、ジャンプしながら超スピードの矢を連射するコンボ技「食らうでがんす!」を得意としている。 アザルドが前回の汚名返上で2番目のプレイヤーとして地球に送り込み、上述の得意技で高所から自動車を次々と撃ちまくって爆破するブラッドゲームにエントリーする。 とある道路を走る自動車をガンスボウからの連射で破壊し始め、人々が自動車でおどおど逃げ惑う様を見て楽しみ、素早い跳躍力で自動車を次々と破壊していく。 大和とアムを除くジュウオウジャーが自身を察知して駆け付け、ガンスボウと跳躍力を武器に上記の台詞を発言しながら立ち向かい、ガンスボウからの素早い連射で3人を圧倒し、その場から逃走する(ライオンは追い掛けるも取り逃がし、崖から落下してしまう)。 その後、カップルの女性が「王者の資格よりも一回り小さいキューブ」を落としたバスを主な標的する(バスの中にはそのキューブを発見した大和とアムもいた)。 バスの後ろを走る自動車の爆破しながら追い掛け、自身を追うシャーク達3人のジュウオウバスターからの射撃に戸惑いながらも無視し、標的のバスの屋根に乗って逃走した。 バスを追跡する3人をガンスボウからの連射で退け、屋根に上って本能覚醒したイーグルと交戦し、バスから落下した直後に野生開放して飛行する彼を狙う。 しかし、車内のアムが屋根に向けて放ったジュウオウバスターの射撃に驚いている隙を突かれ、イーグルの空中からの突撃でバスから落下してしまう。 その後、5人揃ったジュウオウジャーとの戦闘に移り、召喚したメーバを差し向けるも一掃される。 ガンスボウからの連射による攻撃と素早い跳躍力による翻弄で彼らを苦戦させ、手始めにイーグルを仕留めようとするが、ガウスボウからの連射をイーグルライザーで弾かれてしまう。 視力が覚醒した事で矢の超スピードを見切ったイーグルにガンスボウからの素早い連射が通用せず、野生開放した他の4人の攻撃に怯み、ジュウオウスラッシュを受け敗北。 その直後、アザルドの要請でナリアにコンティニューメダルを投入され、「コンティニュー」として巨大化する。 ガンスボウからの連射で岩山を破壊し、その際の土砂崩れでキューブエレファントとキューブタイガーを生き埋めにし、動物合体したジュウオウキング(1・2・3)をサイト眼からの光線で吹き飛ばし、ガンスボウからの連射で岩山を破壊した事によって土砂崩れを起こし、下半身が土砂に埋った為に動けないジュウオウキング(1・2・3)の頭部を打ち抜こうとする しかし、キューブモードで土砂から脱出したエレファントとタイガーの左右からの攻撃で阻止され、一時分離したキューブイーグルはキューブエレファントやキューブタイガーと動物合体し、脚力の強いジュウオウキング(1・5・4)に矢を回避され続けながらも自然を破壊するが、上述の「王者の資格よりも一回り小さいキューブ」がキューブキリンに変形した。 キューブキリンの前にガンスボウからの連射も通用せず、イーグルの「一緒に戦おう」という言葉に応えたキューブキリンはキリンバズーカの変形し、それを武装したジュウオウキング(1・5・4)に挑むが、最期はキューブバズーカ・ジュウオウファイヤーとの押し合いに負け爆散した(その際に「俺は、獲物じゃないでガンス~!」と叫んでいる)。 【余談】 「~ガンス」が口癖。 『野性解放』によれば、模様要素として頭髪の先端が「矢印」の形状をしている。デザインの参考にしたのはイリエス魔人族が1人「ワンガワンガ」。 自身の自動車を次々と爆破して楽しむ態度にレオは「最悪野郎!」と罵っている。 声を演じる大林氏は特撮作品での出演は今作が初となる。
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製作者:リドリー エマニュエル=クローデル SRCS_ClaudelU.PNG 人間 女 82歳 4月13日生、牡羊座、A型、身長178cm 体重162㎏ B88/W/56/H87 一人称:私 二人称:相手の階級・役職で呼ぶ。部下は呼び捨て。 好きなもの:家族の写真。銃器の手入れ。意見交換がしっかりした会議。 嫌いなもの:計画性のない作戦。同じミスを重ねること。 所属:デュパン・エンタープライズ極東方面支部/秘密結社ファスティディアス 極東支部実戦部隊最強の兵士。実戦部隊の総責任者。現時点で80歳を越える熟練の女兵士だが、ほぼ全身に渡るサイボーグ手術で若い外見を保っている。怜悧で冷徹なリアリスト。支部長とは違って、かつて、夫と子供を能力者に殺害されいるため、彼らに対する憎しみは強固で根深いものを持っている。そのため、SRC島に対して監視にとどまっている現状には、不満を持っている。 部下に大しては非常に面倒見のいい上司。厳しくはあるが、無茶なことは言わない。無理な問題は自分で片付けようとする。 エマニュエル=クローデル クローデル, 女性, 人間, AAAA, 140 特殊能力 サイボーグ, 1 階級Lv10=大佐, 1 指揮Lv3, 1, Lv4, 20 覚悟, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 22, Lv5, 36 迎撃Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 28, Lv6, 37, Lv7, 52 144, 156, 158, 146, 187, 160, 強気 SP, 50, 威圧, 1, 狙撃, 2, 足かせ, 9, 必中, 18, 奇襲, 28, 加速, 42 OSC_0000_3308.bmp, -.mid # パイロットアイコンはGSCオリジナルサポートセンター内の、 # それも私ださんが描かれたOSC_0000_3308のアイコンを指定させて頂きます。 エマニュエル=クローデル エマニュエル=クローデル, (人間(エマニュエル=クローデル専用)), 1, 2 陸, 5, M, 6000, 130 特殊能力 弱点=機式 格闘武器=高周波ブレード刀 アーマーLv5=対弾皮膚装甲 銃 4700, 110, 1300, 60 BACA, SRCS_ClaudelU.bmp バル・エラーハ, 1200, 1, 2, -5, 18, -, -, AABA, +0, 銃共P 高周波ブレード刀, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武 早撃ち, 1400, 1, 3, -10, 13, 10, 100, AABA, +5, 銃反先共 バースト射撃, 1400, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃共 デュパンMP3, 1500, 1, 3, +15, 3, -, -, AABA, +5, 銃連L8 跳弾, 1500, 2, 4, -20, 18, 20, 120, AABA, +20, 銃間共 エマニュエル=クローデル(重武装) エマニュエル=クローデル, (人間(エマニュエル=クローデル専用)), 1, 2 陸, 5, M, 6000, 130 特殊能力 弱点=機式 格闘武器=高周波ブレード刀 アーマーLv5=対弾皮膚装甲 銃 戦闘アニメ=エマニュエル=クローデル 4700, 110, 1300, 50 BACA, SRCS_ClaudelU.bmp バル・エラーハ, 1200, 1, 2, -5, 18, -, -, AABA, +0, 銃共P 高周波ブレード刀, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武 ロケットランチャー, 1200, 2, 3, -10, 2, -, -, AAAA, -10, 実M投L1 早撃ち, 1400, 1, 3, -10, 13, 10, 100, AABA, +5, 銃反先共 バースト射撃, 1400, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃共 跳弾, 1500, 2, 4, -20, 18, 20, 110, AABA, +20, 銃間共 重機関銃, 1800, 1, 4, -10, 3, -, 120, AABA, -10, 銃M扇L2 バル・エラーハ(bar elah:神の息子)という名をつけられた戦闘拳銃。 エマニュエル=クローデル 回避, アンタには無理ね 回避, セオリーに忠実すぎて、つまらないね 回避, そんな、脊椎反射的な行動で捉えられてはたまらないわ 回避, その先の一手がないと、プロには通用しない ダメージ小, 全身機械のサイボーグを嘗めないことね ダメージ小, ふぅ~やれやれだわ ダメージ小, 軍用チューンの特注品よ。カスリ傷もつかないわ ダメージ小, なに、それ? つけるとしたら、20点 ダメージ中, 人工皮膚が削れちゃったかしら… ダメージ中, そろそろ、第一段階の痛覚をカットしましょうか… ダメージ中, 戦闘行動にはまったく支障はないわね ダメージ中, この状況からなんとかできる手なら、10通りは考え付くわ ダメージ大, あ、しまった! くそ! ダメージ大, さて…予備パーツの値段で、新車のベンツがいくつ買えるか…? ダメージ大, 私の長い戦歴でも、こういうことは珍しいわね ダメージ大, 首から下の痛覚カット……… ダメージ大, 全くツイていないわね 破壊, これで…みんなの所へ…行ける… 射程外, 狙撃されてるようね…さて… 射程外, 大体の位置は把握したわ…さて… 射程外, この攻撃で相手の位置が特定できる。問題は、どうやって近づくかだけど… 攻撃, プロの腕前を見せてあげましょう… 攻撃, 動かなければ、楽に死なせてあげる 攻撃, 作戦は正確に、行動は迅速に… 攻撃, バックアップは任せた。私に続け! 攻撃, さて…つまらないショーを始めましょうか? 攻撃(対花凪桜), とりこぼしのフォローね…つまらないことをさせるわ 攻撃(対花凪桜), なんで私の前に現れたのかしら? 上手く姿を眩ましていたら、見逃してあげたのに… 攻撃(対風間零), まったく…やり辛い仕事を持ってきてくれるわね… 攻撃(対風間零), 死んだショーンと同じくらいじゃない…ほんと、因果な商売ね… 攻撃(対コード=ZERO), そう、思い出してしまったのね? 忘却は神の慈悲というけれど、是非もないわ… 攻撃(対コード=ZERO), さようなら、ZERO。今度は心など持たないといいわね? エマニュエル=クローデル 高周波ブレード刀, 日本刀 バル・エラーハ, ピストル ロケットランチャー, ロケットランチャー 早撃ち, ピストル バースト射撃(準備), ピストル バースト射撃(攻撃), 銃弾 バースト射撃(命中), 銃弾;銃弾;銃弾 デュパンMP3, サブマシンガン 跳弾(準備), ピストル 跳弾(攻撃), 銃弾 跳弾(命中), 1WAY射出 重機関銃, ヘビーマシンガン 自由記入欄 ここから先は、何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、作者以外の方もご自由にお書きください。 ■参戦シナリオ 『魔神王の娘』 製作者:philoさん 『蜃気楼』 製作者:もぐらさん
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旗(キャプチャー・ザ・フラッグ)とは 旗とは、DMとサバイバルが組み合わさり尚且つチームワークを必要とするプレイモードだ(個人的な意見) まずはDM サバイバルは差ほど気にする必要はないが、DMができない人はてんで役に立たない 誰も初心者来るなとは言ってないがしかし何かと失敗の多い人とやりたいとはなかなか思えないだろう (初心者だとDM行けとか罵ったりする人いるけど、正しいけど言い方ってのがあると思うね) (ましてや初心者×でもホストでもないのに来るなとか拒絶する人は見てて気分悪い) 旗を重点的にとは言えDMやれと言って投げっぱなしというのはどうかと思うので ガンストライク初心者の人はDMの戦い方を見て欲しい
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【更新履歴】最新3件まで 10/06/03 僚機考察を追加 10/04/01 コンボの追加 10/04/01 セカイン等テクニックの追加 こちらはコンボ、立ち回り、VS.デュエルガンダムAS対策 等のページ。 武装解説 等はデュエルガンダムASへ。 コンボ ( はNDでキャンセル。→はNDを使用せずキャンセル。) AS時 威力 備考 BR始動 BR BR 119 基本、攻め継続 BR BR BR 147 基本、強制ダウン BR BR (→)サブ1発 143(131) 射撃コンボ。狙いやすいが乱発するとBR切れが早い BR (→)サブ2発 136(103) 射撃コンボ。上記より威力は下がるがBRの節約や振り向き撃ちによるスカが少ない BR CS 154 射撃コンボ。チャージの制御が難しい BR BR CS 167 射撃コンボでは最大威力、チャージの制御が更に難しい BR 特格 150 BR始動。敵を打ち上げて錐揉みにする BR 特格(2hit) CS 172 BR始動。敵を吹っ飛ばして錐揉みにする。CSCでは146。 BR NN前 170 BR始動でそれなりの威力かつ低難易度。NNで終えると159。 BR NN CS 199 BR始動で地上デスコン。CSCで〆ると179。 BR 横N CS 211 BR始動デスコン。空中・下り坂始動限定。地上始動の場合はCSがダウン追い討ちになり172。CSCでは185。CSCでダウン追い討ちになると165。 BR 特射 188 BRが当たる前にパージしなくてはならない CS始動 CS BR 133(169) 基本的にダウン追い打ち。角度や壁限定で空中追撃可能。 CS サブ1発(サブ2発) 131(186) ↑のサブ代用版。空中追撃時は2発入る。 CS 特射 238 壁際且つ打ち上げ限定。強制ダウン。 N格闘始動 N 特格 CS 209 N始動安定コンボ。基本どこでも安定。CSCでは180。 N NN CS 217 N始動対地用コンボ。坂がなければ安定。CSへの繋ぎは最速前ND。CSCでは188。 NN CS BR 218 ↑のコンボのBR〆版、CSCでは180。NN CSまでなら210 NN前 BR 206 カット耐性が低い。 NN前 CS 224 カット耐性が低い。CSCでは203。 NN 横N CS 259 空中・下り坂限定デスコン、Nと横の繋ぎは斜め前ND限定。NDのタイミングもシビア。CSがダウン追い討ちになると225。CSCでは236。CSCダウン追い討ちでは219。 NN 横N BR 240 CSが溜まってなかった時用、ダウン追い討ちの場合は220。 NN 横N 214 この時点でここまで威力があるので狙う価値はある。 NN 特格 205 状況限定、強制ダウン。上空、または下り坂地形限定で入る。 NN 特格(2) CS 224 地上でもギリギリ拾える。 横格闘始動 横 特格 CS 209 横始動安定コンボ。〆をBRにすると186、CSCすると180。 横 横N CS 229 対地デスコン、壁や坂がなければ安定。BRで〆ると200、CSCでは194。 横 横 CS 173 吹っ飛ばし専用コンボ。うまくやれば角度45度で相手を吹き飛ばせる。CSCでは132。 横N 横N CS 286 壁コン、1回目の蹴りが上方向になれば成功。CSがダウン追い討ちだと243。CSCでは257。CSCダウン追い討ちで236。 横 横 横 126 強制ダウン。ただのネタコン。 BD格闘始動 BD前払い直前 特格 CS 209 機体1~2機分の高度が必要 特殊格闘始動 特格 BR 170 前か斜め前NDで安定、壁際ではかなり不安定なので注意。CSを溜めてないときに 特格 CS 202 当てやすい、消費BDゲージ少、短時間で200↑。CSCした場合は163。 特格(2hit) 特格 160 若干高度が必要。CSが溜まってなければこっち 特格(2hit) 横N CS 226 対地デスコンその2、壁や坂がなければ安定。CSCでは197。 特格 BD格 173 前NDで入る 特殊射撃(パージ格闘)始動 特射 BR 230 高威力。ダウン追い討ちの場合221 特射 NN 246 角度限定 アシスト始動 アシスト BR 150 BRを2発入れると157。ダウン追い討ちになると125。 アシスト サブ 149~153 ダウン追い討ちになると124。サブが2発入った場合155~163。 アシスト CS 193 アシストを呼ぶ前からCSゲージをある程度溜めていないと不可能。ダウン追い討ちになると134。 アシスト NN 189~193 Nを入れるタイミングが遅いと一段しか入らない。一段だと145~160。バスターが多段なのでダメージには幅が生じ、NN入れたのに140程度のことも。他のアシスト始動コンボも全てがそうだが、数値はあくまで理想的に繋がった場合の威力。 アシスト 横 145~151 ダウン追い討ちになると120前後。相手が浮くとダウン追い討ちになっているケースが多い。 アシスト 特格(2hit) 148~154 一段しか入っていないと140前後。 デュエル時 威力 備考 BR始動 BR BR 119 基本、攻め継続 BR BR BR 147 基本、強制ダウン BR NN 143 BR始動の攻め継続 BR NNN(1hit) 164 BR始動で最も安定 BR 特格 BR 173 BR始動で最大威力。不安定&カット耐性無。 BD格闘始動 BD格 BR 167 空中・下り坂限定。繋ぎは前NDを推奨。平地始動などでダウン追い討ちだと135。 BD格(1hit) NNN 192 BD格始動で最大威力 BD格(3hit) BD格 156 強制ダウン。コンボが長い割にカット耐性も低い。これよりは↑で。 N格闘始動 NN NN 186 攻め継続 NNN(1hit) NN 211 空中限定。最後の段は普段よりよく動く。地上始動やミスでN2段目がダウン追い討ちだと186。 NNN(1hit) 横→( )BR 194(211) 地上始動可能だが上り坂は不可。最速NDで繋がないと敵を落とす。BR振り向き撃ちで〆るよりは、BRCで〆て194を取る方が無難かも。 NNN BR 205 強制ダウン。前NDで安定して振り向き撃ちだが入る。微妙。ダウン追い討ちで184。 NN 特 BR 220 坂があるとダウン追い討ち(198)。特格時は最速でないと抜けられる。 NN NNN(1hit) 210 どこでも安定。最速NDをしないと抜けられる危険アリ NNN 特射 217 強制ダウン。不安定。最速ND+受身狩り。実用性はないかも。 横格闘始動 横 横→( )BR 115(139) 横始動で比較的安定するコンボ。NDしないで繋ぐのはBRC。 横 横 横 126 横始動で非常に安定するが威力が低い。 横 特格 横 170 1回目のNDは横推奨。最後がダウン追い討ちの場合151。 横 特格 BR 181 横始動で最大威力だが不安定。1回目のNDは横推奨。 横 NN BR 180 安定性とカット耐性に優れ、威力も高いのでお勧め。1回目のNDは横推奨。 横 NNN 192 受身狩り。↑の途中で相手が受身を取っていたときに 特殊格闘始動 特格 NN BR 216 空中、下り坂地形など限定。BRがダウン追い討ちになると194。 特格 横→( )BR 168(186) 特格からのNDは斜め前限定。BRは振り向き撃ちになりやすい。BRCの方が手早い。 特格 横 横 176 強制ダウン。相手をやや高めに打ち上げられる。 戦術 基本はAS状態で立ち回ろう。コスト1000機体の中では使いやすい武装が揃っているので、味方の側で援護に回りたい。 ただ、機動力の無さはどうしようもない弱点なので相方に離されないように気を付けよう。 互いに援護され援護しての状態で戦うのがBEST。 事故狙いならシヴァを推奨。甘い着地にはミサイルを刺していくと良し ライフルに頼り過ぎるとすぐに弾切れするので、シヴァやミサイルをどれだけ当てられるかが大事。 近接戦はこちらから攻めるなら特格、こちらが攻められてるならサブが良い。 アーマーパージアタックは1回しか使えないのでここぞと言う時に使おう。 生デュエルの状態では火力は低い。 グレネードの性能が低いため、必然的に弾数の少ないBRに頼ることとなり、弾切れになりやすい。 だが、格闘の踏み込み距離はAS時よりも向上するため、狙うのも手。 しかし、格闘だけでやっていくに十分な性能は無いので速めに落ちるかパージアタックでトドメを刺すようにしたい。 パージ後のデュエルで自機が落ちた後も、戦線復帰する時はASになっている。 機動力の遅さゆえ、前線復帰に時間がかかりがちなので味方が囲まれないよう注意すること。 小技/テクニック ずらし押し 【概要】 格闘を入れながらCSゲージを溜めるテクニック。 これによりCSゲージが空の状態から格闘を振っても、ある程度時間の掛かるコンボであれば〆にCSを持ってくることが出来る。 ...ずらし押しが間に合うコンボ N NN CS、N 特 CS、横 横N CSなど 【使い方】 格闘の初段にND入力と同じ要領で 格闘ボタン→射撃ボタン(押しっぱなし) と素早くずらすようにして入力する。 セカンドインパクト(セカイン) 【概要】 CSゲージを調整して、BRまたはサブ射撃に挟んでCSを撃つテクニック。 手軽にダウンを奪えて威力も154(167)と火力の底上げも期待できる。 今作のCSはND後の隙も消すことが出来るので、上手く使えばこちらのBR後の硬直を見ての着地や格闘を仕掛けてきた敵機の意表をつける。 セカインは近・中距離の射撃戦や僚機支援に有効な手札の一つとして使えるので、AS使いなら是非ともマスターしよう。 【使い方】 基本的にはBRやサブ射撃、その他の硬直を利用してCSゲージをある程度の量に保ち、BRを当てたら〆にCSを持ってくるようにしたい。 慣れない間はDXを使ってズンダを行いながらCSを溜める癖をつけるといいかもしれない。 【図解】 (CSゲージ) ①□□□□□ → ②■□□□□ → ③■■□□□ → ④■■■□□ → ⑤■■■■□ → ⑥■■■■■ ①~③ 適当に行動 ④~⑤ 射撃ボタンを押したり放したりして溜まりきらない程度にゲージを調整 ⑥ BR命中後に CSか BR CS、もしくは格闘 CSで〆 BR命中後の格闘追撃は 近距離で対地ならNN CS 近距離で対空なら横N CS 近距離で2機に囲まれてるのならば前 (サーチ替え)CS がおすすめ。 僚機考察 3000に関しては放置されたときの底力がどれだけあるかが勝負、味方を守りづらいターンX、ストフリ、エピオンは残念ながら相性が良いとはいえない 2000に関しては自衛力がそこそこある機体が組みやすい。 コスト3000 ゴッド、∀ 序盤はとにかく3000の後ろに隠れる。明鏡止水や月光蝶が発動するまでは自己防衛を最優先、続いて敵のカット妨害を無理をしない程度に行おう 妨害には弾速に優れたCSを推奨 発動したら残り体力にもよるが多少前に出るかでないかぐらいの位置取りに、この際に大技を喰らって蒸発しないように注意しよう 味方が先に落ちたら積極的な攻勢を始める。狙うはデュエルを無視しづらい状況に持ち込んでの味方の格闘である。 W0、V2、デスティニー 機動力と与ダウン能力で戦場を荒らしまわってもらったり、落ちた後の後方支援に回ってもらえたりと融通の利く味方なので 前者のときはクロスによるダメージアップやミサイル等を使った追い込み、後者のときはは敵ロック集めに専念しよう νガンダム、キュベレイ、フリーダム 3000が落ちるまでは殆ど自己防衛とカット妨害だけで良いかもしれない。 体力値の割に持久力が高いので前に出るタイミングは慎重に。νガンダムやキュベレイは敵を飛ばす能力に優れるので着地にCSを刺していこう ガンダムDX ツインサテライトキャノンの砲撃能力を生かすならばデュエル5落ち作戦が有効 デュエルにとってはパージやアシストの回数が増えるのが大きいが、DX側の自衛力に勝敗が掛かってくる危険な作戦でもある。 コスト2000 ストライクガンダム ストライクは基本ランチャーで、デュエルがその少し斜め前から敵の前進を食い止める形となる。 突破された場合もソードで凌いでもらう間にこちらの両肩武器やアーマーパージアタックでしっかりと援護しよう インパルスガンダム インパルスの武装はビームライフルが基本なので、こちらが射撃のアクセントをつけていく。 インパルス側は足並みをそろえて離れないようにしよう。 デュエルはインパルスが戦場を荒らす際に被弾しないようインパルスへの攻撃を妨害するといい また、ザフトレッドのゲロビクロスは地走型には脅威 ガンダムデスサイズヘル、マスターガンダム、シャイニングガンダム、ガンダムエクシア いかに相方の闇討ち能力を発揮させるかが勝負のカギ。積極的に前線に出て相方のチャンスを作ろう。 足並みに関しては相方に合わせてもらおう。こちらから合わせるのはまず無理なので注意。 火器は自分の分しか無いと考えるべき。故にアーマーパージアタックは使いづらい。 ただし、相方が片追いされてるときには狙うべし。 コスト1000 どの機体と組んでもいえることだが、どちらが3落ちするのかを決めておく必要がある。 落ちるタイミングも打ち合わせしておきたい。野良で組むにはちょっと… 通信は『より』綿密に。 ビギナ・ギナ 射撃系万能機。 サブ・アシストで相手の動きを拘束しやすい。 ASもBR ミサポで強制ダウンを奪い、片追いの形を作っていけるかが勝負の鍵か。 ヴィクトリーガンダム 換装系万能機。 ヴィクトリーはアシストとトップ形態の機動力で1000としては最高クラスの自衛力を持つ。 よってデュエル3落ち、ヴィクトリー2落ちの状態に持ち込みやすい。 互いにダウンを取りやすい性能なため、ビギナ同様に片追いの形をどんどんとっていこう。 苦手機体対策 ガンダムデスサイズヘル デュエルを使っていれば必ずやってくる壁の一つ 着地硬直が少なく、更にハイパージャマーを備え、元より機動力も高い。 他の機体相手の対格闘時に重宝するアシストも右格で丸ごと潰されるケースが多い。 対策はまず後NDで移動しながら戦うよう心がける。後NDで消費ペナルティはあるが前側に移動して早死にするよりはマシと思おう。 こちらの射撃は全て足を止めることになるが、デスサイズ側も足を止めずに撃つ射撃は無いため、得意な間合いで戦える時間は長くなる。 また、バスターシールドはステップを挟めば脅威ではなくなる。後はアシストに警戒しつつ逃げまくろう。 どうしても張り付かれた場合は右を振りはじめた瞬間にサブ射撃で相打ちを狙うしかない。 デスサイズがこちらを攻めなくなったら反撃開始、また向いてきたら全力で逃走。 VS.デュエル対策 機動力の無い万能機といった性能なので、基本に忠実に牽制で動かし、ブースト切れを攻撃していけばよい。 ダウンさせて分断、片方追いはいいが放置は危険。 誘導速射ダウン取りに優秀なサブ、高弾速高威力のCS、起き攻めやカットに優秀なアシストのバスター。 何よりコスト1000とは思えない切り札であるパージアタックが特に光る。 コスト1000は耐久値が少ないので根性補正が入りやすく、耐久値が低い状態のパージアタックの威力はコスト1000としては大きい。 また、伸びが格闘のレベルではないので闇討ちには注意。 目に見えて根性補正がヤバそうなデュエルがいたら早急に撃破しよう。 パージ後のデュエルは火力が無い。最悪放置しても構わないが格闘の誘導は良いので接近時は警戒すべし。 チラシの裏<入門用コンボ表> 初めて使う人のために、コンボの中から、実用度と使いやすさを考慮して抜き出しました。参考までに。 AS時 威力 備考 BR始動 BR BR BR 147 基本、強制ダウン。振り向き撃ち防止のため、必要に応じてサブで代用しよう。 BR CS 154 射撃コンボ。狙ってすると言うより、CSが溜まった場合に撃てばよい。 BR 特格 151 BR始動。敵を打ち上げて錐揉みにする CS始動 CS BR 133 基本的にBRはダウン追い打ち。空中追撃で172。ダメージ上昇は小さいが、とりあえず追撃しておきたい。 N格闘始動 N 特格 CS 209 N始動安定コンボ。基本どこでも安定 NN CS BR 218 CSCでは180。NN CSまででも210かつ地上なら強制ダウンなので使い勝手が良い NN 横N CS 260 空中デスコン、Nと横の繋ぎは斜め前ND限定。NDのタイミングもシビア 横格闘始動 横 特格 CS 209 横始動安定コンボ。〆をBRにすると186 BD格闘始動 BD前払い直前 特格 CS 210 機体1~2機分の高度が必要 特殊格闘始動 特格 CS 202 当てやすい、消費BDゲージ少、短時間で200↑、NDせずCSCした場合は163。 特殊射撃(パージ格闘)始動 特射 BR 230 高威力。BRを当てるコツは、ND後BDボタンを少し押して上方から撃つ感じ。ダウン追い討ちの場合221 アシスト始動 アシスト BR 150 BRを2発入れると157 アシスト NN 189 Nを入れるタイミングが遅いと一段しか入らない デュエル時 威力 備考 BR始動 BR BR BR 147 基本、強制ダウン BR NNN(1hit) 164 BR始動で最も安定 BD格闘始動 BD格(1hit) NNN 193 BD格始動で最大威力 N格闘始動 NN NN 187 攻め継続 NN NNN(1hit) 210 どこでも安定。最速NDをしないと抜けられる危険アリ 横格闘始動 横 横 BR 140 横始動で比較的安定するコンボ 横 NN BR 180 安定性とカット耐性に優れ、威力も高いのでお勧め。一回目のNDは横推奨。 特殊格闘始動 特 NN BR 217 空中限定 特 横 BR 187 特からのNDは斜め前限定 武装解説 等はデュエルガンダムASへ。 外部リンク 非公式掲示板 - デュエルガンダムASスレpart.1 非公式掲示板 - デュエルガンダムASスレ 2スレ目
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サミュエルフッド(サミュエル・フッド) イギリスのフッド子爵の一。 初代フッド子爵。 関連: サミュエルフッド(4) (サミュエル・フッド、父) メアリーホスキンス (メアリー・ホスキンス、母) スザンナ(9) (妻) ヘンリーフッド (ヘンリー・フッド、息子)
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正式名称:GAT-X102 DUEL パイロット:イザーク・ジュール コスト:1000 耐久力:330 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 75 威力が高コスト並のBR 射撃CS シヴァ - 95 高弾速のレールガン サブ射撃 5連装ミサイルポッド 5 40~124 誘導が弱いミサイルを5連射 特殊射撃 バスターガンダム 呼出【射撃】 2 15~120 レバー横: 12~150 レバー前: 特殊格闘 バスターガンダム 呼出【追従】 100 7525~132 追従型。メインに連動してビームを1発撃つサブに連動して8発のミサイルを一斉発射する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→挟み斬り 開き斬り NNN 157 前格闘 突き→斬り払い 回転斬り 前N 174 横格闘 シールドアッパー→キック 横N 129 後格闘 側転斬り 後 128 5回転斬り。最終段が受身不可ダウン BD格闘 斬り払い→突き BD中前N 112 バーストアタック 威力 備考 バスターガンダム 呼出【武装剥奪】 18~25516~239 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力が高コスト並のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】シヴァ [チャージ時間 2秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 -%] 【サブ射撃】5連装ミサイルポッド [撃ち切りリロード 5秒/5発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.4×5][補正率 85%×5] 【特殊射撃】バスターガンダム 呼出【射撃】 [撃ち切りリロード 5秒/5発] レバーN:超高インパルス長射程狙撃ライフル [属性 アシスト+照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.55×10)][補正率 50%(-5%×10)] レバー前:対装甲散弾砲 [属性 アシスト+実弾][よろけ][ダウン値 .][補正率 %(-6%×)] 2ヒット以上でよろけ。 【特殊格闘】バスターガンダム 呼出【追従】 [撃ち切りリロード 10秒/100カウント][クールタイム 8秒][発動時間 18秒] レバーN:高エネルギー収束火線ライフル [アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] メインに連動。 レバー入:6連装ミサイルポッド [アシスト+実弾][よろけ][ダウン値 0.7×8][補正率 90%×8] サブに連動。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→挟み斬り 開き斬り 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 113(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目(6hit) 挟み斬り 136(59%) 5(-1%)×6 2.3(0.05×6) のけぞり 3段目(7hit) 開き斬り 157(53%) 35(-6%) 3.0(0.7) ダウン 【前格闘】突き→斬り払い 回転斬り 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 86(80%) 9(-2%)×10 1.7(0.17×10) のけぞり ┗2段目(3hit) 斬り払い 128(65%) 18(-5%)×3 2.0(0.3) のけぞり ┗2段目(4hit) 回転斬り 174(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【横格闘】シールドアッパー→キック 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 アッパー 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 キック 129(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【後格闘】側転斬り 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(3hit) 側転斬り 50(85%) 17(-5%)×3 1.2(0.4×3) ダウン 1段目(4hit) 側転斬り 72(80%) 18(-5%)×3 1.7(0.5) ダウン ┗1段目(5hit) 側転斬り 128(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) 縦回転ダウン 【BD格闘】斬り払い→突き BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り払い 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 突き 112(65%) 65(-15%) 2.7(1.0) ダウン バーストアタック バスターガンダム 呼出【武装剥奪】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.3×20)][補正率 40%(-3%×20)] コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 138 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 基本 BR≫BR→CS 166 セカイン。ダメージ底上げ BR≫BR→(≫)サブ 138(144) BR→CS 142 セカイン。素早ダウンを奪える BR→(≫)サブ 116(141) BR→特射 129 主力。手軽にダウンを奪える N格闘始動 NN NNN 204 基礎コンボ NN 前N 213 NN 横N→CS 221 基本コンボ NN 後→CS 220 基本コンボ NNN BR 197 基礎コンボ NNN→CS 208 前格闘始動 横格闘始動 横 NNN→CS 216 横 前N→CS 228 横 横N→CS 208 基本コンボ 横 後→CS 206 後格闘始動 BD格闘始動 特殊格闘始動 覚醒中限定 A覚/B覚 覚醒 A覚醒 攻撃補正107% 防御補正120% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板 - デュエルガンダムアサルトシュラウド Part.6 したらば掲示板 - デュエルガンダムアサルトシュラウド Part.5 したらば掲示板 - デュエルガンダムアサルトシュラウド Part.4 したらば掲示板 - デュエルガンダムアサルトシュラウド Part.3 したらば掲示板 - デュエルガンダムアサルトシュラウド Part.2 したらば掲示板 - デュエルガンダムアサルトシュラウド Part.1
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作品データ タグ: その他 カードゲーム 女性 涙あり 男性 石化 ジャンル カードゲーム 種類 石化 性別 男女 内容 マビノギデュエルというカードゲームのカードに、石化が描かれているものがあります。 画像・動画 タグ: その他 カードゲーム 女性 涙あり 男性 石化 外部リンク マビノギデュエル Wiki* 石化 https //wikiwiki.jp/mabiduel/%E7%9F%B3%E5%8C%96 批評・コメント 名前 コメント
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スタンド名「デュエルソード」 (C)SEGA 破壊力‐B スピード‐C 射程距離‐E 持続力‐A 精密動作性‐C 成長性‐A A=超スモイ B=スモイ C=人間並 D=ニガテ E=超ニガテ 「剣は銃が普及しても無くなりはしない。最終手段かつ、近接攻撃に最も適するからだ。」 最初期に支給される剣。 「なんで銃があるのに剣持ってるねん!」と思うボーダーも居ると思われるが、 意思を持った物質「ニュード」へダメージを与えるには、何故か剣のほうが効率が良かったからである。 当然、ニュードを動力源とするブラストへの攻撃効率も高く、銃と違って弾切れのない剣を軍部は採用したらしい。 最初期に支給される剣にも関わらず、その使い勝手はよく、歴戦の猛者も愛用している。 近接武器談義中に「デ剣でおk」の一言は「まあそりゃそうだけど」と大体の人が納得してしまうので禁句である。 …というのは冗談だがそれほどバランスが取れた武器。 麻補助武器は重量調整する際にいの一番に調整されてしまうので主武器、副武器等が充実すればずっとこれ一本とはいかないだろうが、 武器としてみれば本当に買い替えなしでこれ一本で最上位クラスまで行けるレベル。 とある名も無いボーダーによって編み出された連続剣撃「無限連殺斬」は今日も多くのボーダーを斬り殺している。 必殺技~無限連殺斬~ (コマンド 236236D ゲージ50%消費) 通常斬り→ショートバックダッシュ→ダッシュ斬りを繰り返す連続攻撃。 一度決まれば、相手が撃破されるか、ブーストが無くなるまで斬り続ける事が出来る非情の攻撃である。 「君が! 死ぬまで! 斬るのをやめないッ!」 近接攻撃強化チップで更に威力を上げられる・・・筈なのだがガチムチで通常攻撃をすると軽量寄り中量級なら吹っ飛んでしまう事があるためコンボが狙いにくくなるというジレンマを抱えている(フルHGで少なくとも600以上威力が上がる模様)。壁際だとタックルII並のハメが成立するが。 コンボを愛用しているならチップはあえて付けないのもありかも。 アップデートにより、通常攻撃ではどんな機体でも吹っ飛ぶ事はなくなった。 コンボは狙い易くなったが、「転倒させて仕切り直し」という様な事は不可能に。 相手を転倒させたい場合は特殊攻撃をヒットさせよう。 また、威力を見ていただければわかるが装甲D以下ならフェイタルアタックチップをつければ特殊攻撃の撃破でそのまま大破に持っていける。 大破の仕様変更により、ミリ残りならほとんどの機体から即時大破を狙えるようになった。 デュエルソード/紅白 (C)SEGA 今までありそうでなかった無料支給初期武器・デュエルソードの塗装変更仕様。 峯と刀身の一部が赤、刀身中央部が白という紅白カラー。 紅白→祝辞、という事で、お立ち台で振り回し勝利を祝うと味方が喜んでくれる(期待)。 敗北時?デモムービーだと何も装備してないからヘーキヘーキ まぐろの握りとかいうの禁止な。 逆に言えば、カラーリングに惹かれるものが無ければ、ナ種を消費して入手する価値はあまりない。 何せ全ボーダーが最初から所持している武器なのだから。 ソード系統 リタイア → デュエルソード → マーシャルソード